ESL офіційно оновила систему кваліфікацій до ESL Pro League та ESL Challenger League, аби повністю відповідати вимогам Valve щодо рейтингових турнірів. Завершення двосезонної відстрочки, яка дозволяла працювати за старим форматом ESEA League, стало моментом переходу ESL на нову модель відбору.
Про це розповідає 24H SPORT
Основна зміна полягає в тому, що ESL Challenger League більше не пов’язана з традиційною структурою ESEA (Open, Entry, Intermediate, Main, Advanced). Натомість буде створено дві серії Elite-турнірів на кожен сезон – окремо для Європи та Північної Америки.
Ці Elite-турніри стануть основним шляхом для команд до ESL Challenger League. Вони розпочинатимуться з відкритих кваліфікацій, в яких сіяним командам надається перевага залежно від їхніх результатів у ESEA. Після цього відбудеться груповий етап з участю 16 команд, з яких дві найкращі отримають слоти у ECL. Ці події будуть рейтинговими та нараховуватимуть VRS-очки.
ESEA Advanced залишиться нерейтинговим турніром, оскільки команди в ньому автоматично переходять з минулого сезону або з нижчих дивізіонів. Це суперечить принципам рейтингових івентів Valve, де учасники повинні бути або запрошеними за рейтингом, або проходити через відкриті кваліфікації.
Для компенсації втрати статусу «рейтингового» ESL запроваджує бонус для переможців ESEA Advanced. Чемпіони цього дивізіону отримають запрошення на DreamHack Knockout – LAN-кваліфікацію формату BYOC (Bring Your Own Computer), яка надає слот на ESL Pro League.
Таким чином, ESL Challenger League зберігає статус рейтингового турніру і продовжить давати прямі місця до ESL Pro League, в той час як класична система ESEA більше не є шляхом до Pro-сцени. Гравці з ESEA Advanced отримують можливість проявити себе на LAN-турнірах, хоча й не в рамках рейтингової системи.